Презентация на тему «Виртуальная и дополненная реальность»

Соберём слайды и текст выступления за 3 минуты. Сначала посмотрите — потом решайте.

документы и фото, до 8 МБ426 симв.
Объём, картинки и тема
Объём
Тема
Картинки

Превью бесплатно, регистрация до результата не нужна

Вся презентация — бесплатное превьюОплата через Robokassa

План этой темы ↓

Презентация о технологиях VR и AR простыми словами — для урока информатики, технологии или защиты школьного проекта.

Обновлено

Виртуальная реальность полностью заменяет то, что человек видит и слышит, компьютерной сценой, а дополненная добавляет цифровые объекты к изображению реального мира. В первом случае нужен шлем, закрывающий обзор, во втором достаточно камеры смартфона или прозрачных очков. Обе технологии опираются на отслеживание движений: система должна понимать, куда повернулась голова и где находятся руки. Отсюда и главное впечатление — картинка отзывается на движение почти мгновенно.

Читать вступление целикомСвернуть

Тему стоит начинать с чёткого разделения VR и AR, иначе весь дальнейший рассказ путается уже на втором слайде. Затем разберите, из чего складывается эффект присутствия: экраны и оптика, датчики движения, объёмный звук, контроллеры в руках. Дальше покажите применения за пределами игр — обучение и тренажёры, медицина, проектирование, музеи. Завершите ограничениями: усталость глаз и укачивание, стоимость оборудования, разумное время в шлеме.

Примерная структура презентации

  1. 1

    Виртуальная и дополненная реальность: две разные технологии

    Тема и акцент: различие VR и AR, устройство систем или сферы применения вне игр.

  2. 2

    Чем VR отличается от AR

    Полная замена картины мира против добавления цифровых объектов к реальному изображению.

  3. 3

    Как создаётся эффект присутствия

    Экраны и оптика, стереоизображение, объёмный звук и отслеживание движений головы.

  4. 4

    Отслеживание и управление

    Датчики, контроллеры, распознавание рук и почему задержка так заметна человеку.

  5. 5

    Обучение и тренажёры

    Отработка навыков там, где ошибка в реальности опасна или слишком дорого стоит.

  6. 6

    Медицина, проектирование, музеи

    Профессиональные применения: увидеть объект до постройки или заглянуть внутрь него.

  7. 7

    Дополненная реальность в телефоне

    Навигация, примерка вещей, подсказки поверх камеры и учебные приложения.

  8. 8

    Ограничения и вопросы

    Укачивание, усталость глаз, стоимость оборудования и разумное время использования.

  9. 9

    Вывод и источники

    Итог о месте технологий сегодня и перечень использованных материалов и сайтов.

Пример структуры по слайдам

  1. 1

    Две технологии, которые часто путают

    Стартовый слайд-разделитель: VR заменяет мир, AR дополняет его.

  2. 2

    Как устроен VR-шлем

    Экраны, оптика, датчики движения — минимальная схема без марок и цен.

  3. 3

    Почему важна скорость отклика

    Задержка между движением головы и картинкой как причина потери эффекта и укачивания.

  4. 4

    Тренажёры: учиться без риска

    Отработка действий там, где ошибка в реальности опасна или слишком дорога.

  5. 5

    Условный разбор: примерка мебели через камеру телефона

    Помеченный условный пример AR: объект накладывается на реальную комнату, размеры видны.

  6. 6

    Медицина, проектирование, музеи

    Профессиональный слой темы: увидеть объект до постройки или заглянуть внутрь.

  7. 7

    Ограничения и разумное использование

    Честный финал: усталость, стоимость оборудования, время в шлеме.

Советы по этой теме

  • Первым делом разведите VR и AR — на этом различии держится весь доклад.
  • Возьмите примеры вне игр: тренажёры, медицина, музеи — так тема выглядит серьёзнее.
  • Если есть возможность, покажите простое AR-приложение с телефона прямо на уроке.
  • Не приводите цены устройств и объёмы рынка по памяти — сравните возможности словами.

Частые ошибки

  • Смешивать VR и AR в одном рассказе и называть любую цифровую картинку «виртуальной реальностью».
  • Сводить тему к играм и не показать тренажёры, медицину и проектирование.
  • Называть цены устройств, объёмы рынка и доли пользователей по памяти.
  • Пропускать объяснение отслеживания движений, без которого непонятен эффект присутствия.
  • Обходить ограничения: усталость, укачивание и разумное время в шлеме — часть честного доклада.

Сначала смотрите, потом платите

Бесплатнои без регистрации
  • Вся презентация: содержание и оформление каждого слайда
  • Правки прямо в браузере: текст, порядок слайдов, фото
  • На слайдах остаётся знак предпросмотра; чистые PPTX и PDF открываются после оплаты
  • Регистрация до результата не нужна
Для регулярной работы

Подписка «Поток»

Когда презентации нужны каждую неделю: собирайте, переделывайте и скачивайте без счётчика.

790 ₽в месяц
  • Правки и картинки — без ограничений
  • Материалы к каждой работе: речь, конспект, раздатка, доклад
  • Открытые за период работы остаются и после её окончания

Чек и доступ придут на этот адрес. Войти можно потом.

Только эта презентация — 269 ₽

Эта работа ваша навсегда.

Автопродление отключается в один клик условия.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с офертой и условиями подписки, даёте согласие на обработку персональных данных.

Оплата через Robokassa · Помощь и возвраты support@vnyatno.pro Защищённая оплата

Частые вопросы

Чем виртуальная реальность отличается от дополненной?

VR заменяет всё, что вы видите, компьютерной сценой, поэтому нужен закрывающий обзор шлем. AR оставляет реальный мир на месте и добавляет к нему цифровые объекты через камеру или очки.

За счёт чего возникает ощущение присутствия?

За счёт стереоизображения, объёмного звука и точного отслеживания движений головы и рук. Если картинка запаздывает за движением, эффект разрушается, а человека может начать укачивать.

Где эти технологии применяют кроме игр?

В обучении и тренажёрах, медицине, проектировании, музеях и торговле. Общий смысл один: увидеть или отработать то, что в реальности недоступно, опасно или ещё не построено.

Вредно ли долго находиться в шлеме?

Длительное использование может вызывать усталость глаз и укачивание, поэтому производители рекомендуют перерывы. Медицинские выводы стоит брать из проверенных источников, а не из отзывов.

Как рассказывать о теме, если своего шлема нет?

Опирайтесь на AR в телефоне: такие приложения доступны почти всем и показывают принцип наглядно. Для VR хватит схемы устройства и описания ощущений по проверенным материалам.

Что делать, если класс воспринимает тему как разговор об играх?

Начните с тренажёра или медицинского примера, а игры оставьте в конце как один из случаев. Смена порядка слайдов меняет и настрой аудитории, и вопросы после выступления.

Похожие темы

Все темы для презентаций →